Herramientas

Nuestro stack tecnológico es cuidadosamente seleccionado para garantizar la máxima eficiencia en el desarrollo y una calidad superior en los productos finales. Utilizamos motores consolidados en el mercado, combinados con herramientas especializadas que nos permiten crear juegos optimizados para diferentes plataformas móviles.

La elección de las tecnologías siempre se basa en las necesidades específicas de cada proyecto, considerando factores como el rendimiento, la escalabilidad y la facilidad de mantenimiento. Nuestro equipo se mantiene constantemente actualizado con las últimas tendencias y mejores prácticas de la industria del desarrollo de juegos.

Tecnologías Principales

  • Unity 2023 LTS: Motor principal para el desarrollo multiplataforma con un enfoque en el rendimiento optimizado para dispositivos móviles.
  • Unreal Engine 5: Utilizado en proyectos que requieren gráficos avanzados y efectos visuales de alta calidad.
  • C# y C++: Lenguajes de programación principales para la lógica del juego, sistemas complejos y rendimiento crítico.
  • Git con GitLab: Control de versiones distribuido con pipelines automatizados para la integración y el despliegue continuo.
  • Adobe Creative Suite: Photoshop, Illustrator y After Effects para la creación de assets visuales y animaciones.

Proceso de Desarrollo

01

Conceptualización y Prototipado

Iniciamos cada proyecto con sesiones intensivas de lluvia de ideas e investigación, donde definimos el concepto central, las mecánicas principales y el público objetivo. Desarrollamos prototipos rápidos para validar ideas y probar la viabilidad técnica, asegurando que el concepto sea sólido antes de continuar.

02

Desarrollo Iterativo

Utilizamos una metodología ágil con sprints de 2 semanas, lo que permite ajustes constantes basados en la retroalimentación interna y las pruebas de usuario. Cada iteración incluye el desarrollo de características, la creación de assets, la implementación de sistemas y rigurosas pruebas de calidad.

03

Pulido y Lanzamiento

La fase final se centra en la optimización del rendimiento, el equilibrio del gameplay y la corrección de errores. Realizamos pruebas exhaustivas en diferentes dispositivos, preparamos materiales de marketing y ejecutamos un lanzamiento suave para la validación final antes del lanzamiento global.

Proceso de desarrollo de GamePulse

Rendimiento y Pruebas

Optimización del Rendimiento

Nuestro enfoque de optimización es proactivo e integrado en el proceso de desarrollo desde el principio. Utilizamos perfiladores avanzados para monitorear constantemente el uso de la CPU, la GPU y la memoria, identificando cuellos de botella antes de que se conviertan en problemas críticos. Implementamos técnicas como el object pooling, los sistemas LOD y la compresión inteligente de assets para garantizar un rendimiento consistente en dispositivos de diferentes especificaciones.

Cada compilación pasa por rigurosas pruebas de rendimiento en un laboratorio con más de 20 dispositivos diferentes, desde teléfonos inteligentes básicos hasta modelos de gama alta. Establecemos benchmarks específicos para la velocidad de fotogramas, el tiempo de carga y el consumo de batería, asegurando que nuestros juegos ofrezcan una experiencia fluida independientemente del hardware del usuario.

Metodología de Pruebas

Nuestro proceso de control de calidad combina pruebas automatizadas y manuales en múltiples capas. Utilizamos herramientas de automatización para pruebas de regresión, validación de compilaciones y verificación de compatibilidad, mientras que nuestro equipo de control de calidad realiza pruebas exploratorias centradas en la experiencia del usuario y casos límite específicos.

También implementamos programas de pruebas beta con comunidades seleccionadas, recopilando valiosos comentarios sobre el equilibrio, la usabilidad y los errores que pueden pasar desapercibidos en las pruebas internas. Todos los datos se analizan sistemáticamente para informar las decisiones de diseño y la priorización de correcciones antes del lanzamiento final.